tag:blogger.com,1999:blog-2334953534713621401.post2779381390123661267..comments2024-02-15T11:21:06.190+02:00Comments on Блог MyLifeOrganized: Используйте страх, чтобы двигаться вперёд!MyLifeOrganizedhttp://www.blogger.com/profile/05292724923976863049noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-2334953534713621401.post-8787136374351598282019-07-05T15:23:15.125+03:002019-07-05T15:23:15.125+03:00Кирилл, спасибо за развернутый и вдумчивый коммент...Кирилл, спасибо за развернутый и вдумчивый комментарий. Над "приятным коротким звуком" уже думаем.<br /><br /> Андрей MyLifeOrganizedhttps://www.blogger.com/profile/04923106247688725631noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2334953534713621401.post-72289009491905172532019-06-18T21:53:02.306+03:002019-06-18T21:53:02.306+03:00Автору спасибо за статью. Такие вещи хорошо помога...Автору спасибо за статью. Такие вещи хорошо помогают особенно по началу когда нет воли. <br /><br />Хочу добавить ещё один лайфхак(не мло) для таких задач. Он довольно старый народный метод, встречается в разных вариациях и с разными названиями. Назовем его "граната" или "бомба". <br /><br />Когда появляется задача которой мы боимся заниматься представляем гранату и выдергиваем чеку(или поджигаем фитиль) и считаем до 3. После этого надо встать и приступить иначе взорвется. <br /><br />Сначала берём метод и отрабатываем на простых вещах, вроде "вытереть пыль" или "полить цветы". Поливаем цветы раз двадцать и потом можно действовать с чем-то посложнее. w-ehttps://www.blogger.com/profile/09800322393639770818noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2334953534713621401.post-19574518554443403662019-06-18T21:18:20.961+03:002019-06-18T21:18:20.961+03:00Тестировал в мло систему наград за ачивки(достижен...Тестировал в мло систему наград за ачивки(достижения). Принцип такой. Есть задача "сундук" в которой лежат желания, непозволительные хотелки и прочие печеньки. Все желания зависят от задачи "сундук". Это нужно чтобы желания были недоступны в туду. В зависимостях стоит оператор "ИЛИ"("ЛЮБАЯ").<br /><br />Когда мы выбрали себе очередную ачивку - открываем список наград, выбираем самую желанную и добавляем ей ачивку в зависимость. После выполнения ачивки, желание активируется в туду. В итоге разные желания привязаны к разным достижениям, но со временем количество растёт и ты уже точно не помнишь какое что открывает. Позже можно добавлять вместо желаний какой-то процент "пустышек" или просто не добавлять некоторые ачивки в зависимость к наградам. Снижение шанса получить приз вносит интерес, азарт(в дрессировке :) это вроде бы называется "случайные подкрепления" или "вариативные"...). <br /><br />Если говорить о программных изменениях, то в МЛО давно пора бы ввести приятный короткий звук на завершение задачи. Это в той же дрессировке называется "условное подкрепление"(звук свистка или фраза "хороший пёсик"). В момент выполнения мы зачёркиваем задачу, испытываем триумф(положительное подкрепление) и слышим звук(условное подкрепление). Создаётся и закрепляется разномодальный рефлекс "звук = шанс получить эмоцию победы". И мы становимся немного зависимы от этого звука. Задачи у которых выгода неочевидна, хочется выполнить как минимум ради этой зависимости. Посмотрите на мобильные игры - они все на этом завязаны...победил? приятные звуки, фейерверки, подарки и блестящие кристаллы, фото сладостей или полуобнажённые девицы для детей постарше. <br /><br />Хотя есть обратный эффект - каждый раз получать награду надоедает. Владельцам казино наверное известно, что лёгкость и определенность наскучивает моментально. Так что в идеале должен постепенно понижаться шанс получить награду/сигнал(хз как это ещё можно сделать, кроме предложенного выше варианта), а так же должен повышаться объём или сложность выполненных задач за которые в итоге прозвучит сигнал(это "система грейдов", уровней, опыта, где переход на каждый новый уровень требует больше опыта). В мло можно например отыгрывать торжественный сигнал не за задачи, а только при выполнении целей или описанных Вами "страшных задач". И те и другие сами по себе растут по объёму и сложности, по мере нашего развития(естественная система грейдов). <br /><br />Резюме. 1)Пользователи могут настроить игрофикацию: получать бонусы, которые будут открываться за выполнение сюжетной линии(цель) или квестов на прокачку("побороть страх") 2)Разработчики могут добавить короткий торжественный звук при зачеркивании этих целей-страхов. <br /><br />Но что бы там не придумали в награду задачам, все это только бонус, тк нет лучшей награды чем преодоление страхов и рост над собой. <br />Кирилл Е. w-ehttps://www.blogger.com/profile/09800322393639770818noreply@blogger.com